Posts Tagged ‘FPS’

Planetside

januari 24, 2008

Planetside är Sony Online Entertainments stora FPS, förutom Everquest är Planetside det enda som är intressant med SOE. Planetside sticker ut en del även bland online spelen. Anledningen till detta är att det är en MMOFPS, det finns alltså utrymme för massivt med spelare i Planetside och det är samtidigt en FPS. De enda spel som kan nämnas i samband med Planetside är väl Huxley och World War II Online. Planetside släpptes lång innan dessa båda däremot. Redan 2004 kunde PS öppna armarna för sina första spelare.

Planetside är enligt mig fortfarande den enda MMOFPS som lever upp till kraven på en sådan och därför är en recension lite konstig, om man vill spela den här typen av spel är Planetside det enda valet. Det finns däremot en hel del brister och den som står ut mest är den extremt dåliga koden. Spelet är helt enkelt tillverkat på ett dåligt sätt. Det läcker minne, kräver total prioritet och ett minimumkrav för att kunna spela hyggligt är att du har den absolut nyaste datorn och defragmenterar minst varannan månad. Det är faktiskt så att Planetside äter upp alla resurser i din dator, oavsett hur bra den är. Prestandan jag får ut på min burk idag är bättre men inte mycket bättre än den jag spelade på 2004. 4 år senare och 3 byten av dator har ändå inte gjort spelet hyggligt. Tänk dig jag sitter på en Quadcore, 2x8800GTX, 4GB Corsair 800 med 4 raidade diskar och försöker spela ett 4 år gammalt spel som förutom ett visst networklag (servrar i Holland) dessutom har stutters och en riktigt dålig framerate. En av grejerna är som sagt att det läcker minne, oavsett hurmycket minne du har i burkan (hade 8GB på förra) så kommer Planetside ändå vara tvunget att använda swapfilen för att minnet är fullt.

Knepen som folk använt för att komma undan från det här, förutom de uppenbara att ta ner grafiknivåerna och liknande, har varit allt från att dela upp systemet på olika diskar, windows på en, planetside på en och swapfilen på en tredje, till att ha en boot med enbart Planetside. Ett bra ljudkort är ett krav eftersom mjukvaryljudet laggar ner din dator totalt. Spelet har under åren som gått fått flera patchar men varje patch har gjort spelet lite segare istället för tvärtom, man klarar helt enkelt inte av att hantera Planetsides dåliga kod.

Counterstrike 1.6

januari 21, 2008

Ett av världens mest spelade spel är Counterstrike. Klassikern 1.6 är min absoluta favorit i serien från Valve. För er som inte känner till det så är spelet riktigt snabbt och upplägget är att terrorister antingen tagit gisslan, bitit sig fast någonstans eller håller på att plantera en bomb. Det gäller för Counter-terroristerna att förhindra/rensa/stoppa det terroristerna håller på med. Spelet är förstås lite gammalt men i min smak är det fortfarande ganska snyggt.

Counterstrike är vad de allra flesta förknippar med FPS även om miljön är lite mer nedtonad än i föregångarna i genren. Man har valt att sikta på realism snarare än high-speed rocketjumpande. När man börjar en runda (Counterstrike spelas nämligen i rundor som delar av matcher) så har man en liten mängd pengar man kan köpa skyddsväst, tillbehör och en mängd olika och mycket realistiska vapen. De populäraste vapnen brukar vara Colt för counterterroristerna och AK-47 för terroristerna. För de som föredrar en pistol är det oftast Deagle (Desert Eagle) som gäller och för snipers är det AWP.

Spelet har en del taktiska inslag vilket också leder till problem för nybörjare. Många av de mer rutinerade spelarna har lärt sig var folk brukar gömma sig och skjuter helt enkelt några skott genom en dörr eller tunn vägg när de sprnger förbi. Något som brukar resultera i att nybörjarna blir skjutna utan att ens få en chans att spela. En annan sak som brukar ställa till problem är att spelet har instagib, alltså vissa vapen dödar på ett skott. Många tycker att det gör spelet allt för chansartat.

Personligen gillar jag Counterstrike 1.6 väldigt mycket och tycker att det kan vara skän avkoppling. Däremot är det inget jag fastnar i. Dels beror det nog på att matcherna har ett naturligt slut och man känner sig inte tvingad att forsätta, dels beror det nog på att spelet trots allt har en del år på nacken.